miércoles, 30 de julio de 2014

Carta de despedida de Gabriel García Márquez

"Se despide un genio"

Gabriel García Márquez se ha retirado de la  pública por razones de salud: cáncer linfático. Ahora, parece, que es cada vez más grave. Ha enviado una carta de despedida a sus amigos, y gracias a  está siendo difundida.

Les recomiendo su lectura porque es verdaderamente conmovedor este corto texto escrito por de los Latinoamericanos más brillantes de los últimos tiempos. 


"Si por un instante Dios se olvidara de que soy una marioneta de trapo y me regalara un trozo de vida, posiblemente no diría  lo que pienso, pero en definitiva pensaría todo lo que digo.

Daría valor a las cosas, no por lo que valen, sino por lo que significan.

Dormiría poco, soñaría más, entiendo que por cada minuto que cerramos los , perdemos sesenta segundos de luz. Andaría cuando los demás se detienen, despertaría cuando los demás duermen. Escucharía cuando los demás hablan y cómo disfrutaría de un buen  de chocolate!

Si Dios me obsequiara un trozo de vida, vestiría sencillo, me tiraría de bruces al sol, dejando descubierto, no solamente mi , sino mi alma.

Dios mío si yo tuviera un corazón, escribiría mi odio sobre el , y esperaría a que saliera el sol. Pintaría con un sueño de Van Gogh sobre las estrellas un poema de Benedetti, y una canción de Serrat sería la serenata que le ofrecería a la luna. Regaría con mis lágrimas las rosas, para sentir el dolor de sus espinas, y el encarnado beso de sus pétalos...

Dios mío, si yo tuviera un trozo de vida... No dejaría pasar un sólo  sin decirle a la gente que quiero, que la quiero. Convencería a cada  que son mis favoritos y viviría enamorado del amor.

A los  les probaría cuán equivocados están al pensar que dejan de enamorarse cuando envejecen, sin saber que envejecen cuando dejan de enamorarse! A un niño le daría alas, pero le dejaría que él solo aprendiese a volar. A los viejos les enseñaría que la muerte no llega con la vejez, sino con el olvido. Tantas cosas he aprendido de ustedes, los hombres... He aprendido que todo el mundo quiere vivir en la cima de la montaña, sin saber que la verdadera felicidad está en la forma de subir la escarpada. He aprendido que cuando un recién nacido aprieta con su pequeño puño, por primera vez, el dedo de su padre, lo tiene atrapado por siempre.

He aprendido que un hombre sólo tiene derecho a mirar a otro hacia abajo, cuando ha de ayudarle a levantarse. Son tantas cosas las que he podido aprender de ustedes, pero realmente de mucho no habrán de servir, porque cuando me guarden dentro de esa maleta, infelizmente me estaré muriendo.

Siempre di lo que sientes y haz lo que piensas. Si supiera que hoy fuera la última vez que te voy a ver dormir, te abrazaría fuertemente y rezaría al Señor para poder ser el guardián de tu alma. Si supiera que esta fuera la última vez que te vea salir por la puerta, te daría un abrazo, un0 beso y te llamaría de nuevo para darte más. Si supiera que esta fuera la última vez que voy a oír tu voz, grabaría cada una de tus palabras para poder oírlas una y otra vez indefinidamente. Si supiera que estos son los últimos minutos que te veo diría "te quiero" y no asumiría, tontamente, que ya lo sabes.

Siempre hay un mañana y la vida nos da otra oportunidad para hacer las cosas bien, pero por si me equivoco y hoy es todo lo que nos queda, me gustaría decirte cuanto te quiero, que nunca te olvidaré.

El mañana no le está asegurado a nadie, joven o viejo. Hoy puede ser la última vez que veas a los que amas. Por eso no esperes más, hazlo hoy, ya que si el mañana nunca llega, seguramente lamentarás el día que no tomaste tiempo para una sonrisa, un abrazo, un beso y que estuviste muy ocupado para concederles un último deseo. Mantén a los que amas cerca de ti, diles al oído lo mucho que los necesitas, quiérelos y trátalos bien, toma tiempo para decirles "lo siento", "perdóname", "por favor", "gracias" y todas las palabras de amor que conoces.

Nadie te recordará por tus pensamientos secretos. Pide al Señor la fuerza y sabiduría para expresarlos. Demuestra a tus amigos cuanto te importan." 


Gran Hombre, Mejor Persona 

Comentario:

fue un gran ejemplo a seguir por muchos colombianos, un novelista y escritor, mejor persona. un gran colombiano y dio muchas aportas con sus grandes novelas y la carta de despedida dio un gran mensaje a miles de personas, las hizo reflexionar a miles de personas de deferentes países, miles de colombiano lloraron por su muerte, fue una gran hombre, mejor persona, mejor amigo

miércoles, 16 de julio de 2014

Videojuegos y la E3 2014

E3 2014



Con la feria E3 2014 en ciernes, siempre es recomendable recopilar todos los juegos que veremos en el Convention Center, para que no se nos escape ninguno. ¡No problem, para eso está Hobby Consolas!

El espectáculo y las promesas están muy bien, pero lo que a todos nos interesa del E3 2014 son los juegos. Por eso, como todos los años, os facilitamos una lista con los títulos confirmados para la feria, clasificados por compañías. Podéis pinchar en el nombre de cada uno para ver un adelanto de lo que nos espera.

Por supuesto, iremos actualizando esos enlaces con la información más reciente que se haga pública en el evento y añadiremos nuevos títulos a esta lista a medida que se vayan confirmando. Así pues, os recomendamos que entréis a echar un repaso a la lista de vez en cuando, no vaya a ser que os saltéis algún título que esperábais...
Destiny
En otra época, nuestra civilización se extendía por todo el Sistema Solar. Sus ruinas siguen ahí fuera: sepultadas en las dunas de Marte, ocultas en las selvas de Venus, perdidas en un planeta Tierra salvaje y abandonado. Durante siglos, nos hemos ido arropando bajo la protección del Viajero, resguardados de nuestros enemigos. Ahora da comienzo una nueva era, y nuestra única esperanza de futuro reside en desentrañar los grandes misterios del pasado.


Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

TOM CLANCY'S RAINBOW SIX SIEGE ES UNA NUEVA ENTREGA DE LA ACLAMADA FRANQUICIA DE SHOOTERS EN PRIMERA PERSONA DEL CÉLEBRE ESTUDIO UBISOFT MONTREAL EN DESARROLLO PARA LAS PLATAFORMAS PLAYSTATION 4, XBOX ONE Y PC. RAINBOW SIX SIEGE SE INSPIRA EN EL TRABAJO DE AGENTES ANTITERRORISTAS DE TODO EL MUNDO E INVITA A LOS JUGADORES A DOMINAR EL ARTE DE LA DESTRUCCIÓN. LOS INTENSOS ENFRENTAMIENTOS CUERPO A CUERPO, LA ACECHANTE PRESENCIA DE LA MUERTE, EL COMBATE TÁCTICO, EL JUEGO EN EQUIPO Y LA ACCIÓN EXPLOSIVA CONFORMAN EL NÚCLEO DE LA EXPERIENCIA. EL MODO MULTIJUGADOR DE RAINBOW SIX SE CONVIERTE EN UN NUEVO REFERENTE EN INTENSIDAD DE COMBATE Y MAESTRÍA ESTRAT
UNIDADES ANTITERRORISTAS
MÉTETE EN EL PAPEL DE AGENTES ANTITERRORISTAS INTERNACIONALES ESPECIALIZADOS EN EL COMBATE CUERPO A CUERPO, LA DESTRUCCIÓN Y EN LA EJECUCIÓN DE ASALTOS COORDINADOS CON UNA PRECISIÓN ABSOLUTA.
EL MODO DE JUEGO ASEDIO
IRRUMPE EN FORTINES ENEMIGOS VALIÉNDOTE DE NUEVAS ESTRATEGIAS O FORTIFICA EL TUYO PROPIO ADMINISTRANDO TUS DEFENSAS: TODO DEPENDE DEL LADO EN QUE TE ENCUENTRES. EN ESO CONSISTE ASEDIO, UN MODO DE COMBATE DE ASALTO QUE SE ESTRENA EN LA SERIE RAINBOW SIX.
DESTRUCCIÓN PROCEDIMENTAL
CAMBIA EL TELÓN DE LA BATALLA GRACIAS A UN NIVEL DE DESTRUCCIÓN DE ENTORNOS NUNCA VISTO ANTERIORMENTE, QUE TE PERMITIRÁ DESTRUIR MUROS Y RESQUEBRAJAR SUELOS Y TECHOS. PARA ALCANZAR LA VICTORIA DEBERÁS APRENDER A DOMINAR UN ELEMENTO: LA DESTRUCCIÓN.

Assassin’s Creed® Unity

París, 1789. La Revolución Francesa convierte una ciudad antes grandiosa en un lugar dominado ahora por el terror y el caos. Sus calles adoquinadas se tiñen de rojo con la sangre de los plebeyos que osan alzarse contra una aristocracia opresiva. En un momento en el que la nación se precipita al vacío, un joven llamado Arno comenzará un extraordinario viaje con el objetivo de dejar al descubierto los auténticos poderes ocultos que están detrás de la Revolución. Su persecución le hará meterse de lleno en una lucha sin cuartel por el destino de una nación, y acabará por transformarlo en un auténtico Maestro Assassin.
Presentamos Assassin’s Creed® Unity, la evolución para la nueva generación de la serie de juegos superventas, ahora con la potencia del renovado motor gráfico Anvil. Revive la Revolución Francesa como nunca antes lo habías hecho, desde el asalto y toma de la Bastilla hasta la ejecución del rey Luis XVI, y ayuda al pueblo francés a forjar su nuevo destino.
Serás Arno, un tipo de Assassin diferente a los demás, más letal que sus antecesores. Acaba con tus enemigos gracias a un renovado arsenal compuesto por armas como la Hoja Fantasma, o la Hoja Oculta Ballesta
Disfruta de un grado de libertad sin precedentes, y controla a tu Assassin, todo ello gracias al motor gráfico Anvil.
  • Control total del movimiento: nuevo sistema de parkour, transición fluida de carrera libre a escalada de paredes y edificios.
  • Un renovado sistema de combate que proporciona una experiencia de lucha más completa, basada en la habilidad, la sincronización y los movimientos encadenados.
  • Jugabilidad basada en el sigilo mejorada, con un nuevo modo de sigilo, sistema de cobertura y técnicas de manipulación de multitudes.
Permanece oculto, acecha a tu presa y golpea sin previo aviso.

Far Cry 4

La saga Far Cry siempre se ha caracterizado por mostrar contextos muy variopintos entre las diferentes entregas, lo que servía al jugador para experimentar “hechos novedosos” con ese entorno en particular. Con la próxima llegada al mercado de Far Cry 4 , el ecosistema vuelve a cambiar radicalmente, y desde Ubisoft se busca que el jugador lo note.
“Es un mundo mucho más vertical, algo que nos permite crearmuchas situaciones nuevas para la jugabilidad. Nos permite añadir nuevas funcionalidades como el autogiro o la escalada”, comentó el director narrativo del juego, Mark Thompson, quien puso un ejemplo sobre cómo afectan estas situaciones. ”En algunos lugares necesitarás botellas de oxígeno para aguantar esa altitud“.

“Cada vez que Far Cry se mueva a una nueva localización, tienes la oportunidad de vivir un ecosistema diferente. Tenemos un nuevo set de animales que brindan un montón de oportunidades al juego. Entre ellos tenemos las águilas, que pueden atacar al jugador desde el aire. Esa verticalidad que comentábamos añade nuevas dinámicas al mundo abierto que tenemos en mente”, resaltó.
“A veces verás un cóctel Molotov lanzado al aire en el bosque sin motivo aparente. La realidad es que algún enemigo está siendo atacado por un águila y está intentando acabar con él a base de cócteles. Acabarás viendo el bosque en llamas”, destacó a la publicación Examiner. ”Y más tarde, cuando comiences a llegar a las cimas de los montes,empezamos a jugar con el ambiente un poco. Tenemos lagartos”.
Far Cry 4 verá la luz el próximo 20 de noviembre en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. El título está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal y se busca sorprender al jugador tanto como lo hizo la tercera entrega respecto a la segunda. Habrá que esperar para ver los planes de futuro de la compañía con la saga.

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y también les dejo unos gameplays de algunos youtubers españoles como ElRubius OMG y Willyrex y el trailer del juego



The Division

En The Division volvemos a toparnos con una pandemia mundial, aunque en esta ocasión no hablamos de zombis, ni siquiera de infectados, sino que se trata de un ataque bioterrorista en pleno Black Friday (Viernes negro) y que ha usado el dinero (monedas y billetes) para infectar a la población en una operación que recibe el nombre de Dark Winter.

Videojuego de carácter Open World online RPG de Massive Entertainment, los creadores de World in Conflict. Acción en tercera persona en un mundo azotado por una plaga, todo enmarcado en una experiencia jugable en la que la cooperación es imprescindible para sobrevivir.

Plataforma:
PlayStation 4
También para:
PC  Xbox One
Disponible en:
Tiendas / Resérvalo por solo 64,95 €
Desarrollador:
Massive Entertainment
Distribuidor:
Género:
RolMultijugador Online MasivoAcción RPG(Ciencia ficción)
Soporta:
SmartGlass

Lanzamiento:
2015 (Por determinar) (Pegi: +18)


Gear Of War 4

Primer videojuego de la serie Gears of War bajo la propiedad de Microsoft, y primer lanzamiento de la marca para Xbox One. Desarrollado por Black Tusk, el título cuenta con una historia de fuerte componente emocional y cuidado retrato de personajes, además de con soporte multipantalla para sacar partido de SmartGlass.

La serie Gears of War es una de las más queridas por los jugadores de la casa Xbox yMicrosoft lo sabe. Por esta razón, la compañía de Redmond intentará que Epic Games siga produciendo juegos de la licencia en la nueva Xbox One.
Pero la decisión está en manos del estudio, no de la tecnológica, según explica Phil Spencer a Dual Shockers: "Gears of War está desarrollada por Epic Games y han sido nuestros aliados durante mucho tiempo con Xbox 360".
"Debes preguntar directamente a ellos", continúa el jefe de Xbox One, remarcando que "espera que Gears of War" dé el salto a Xbox One, aunque "no tiene nada que anunciar" al respecto en este momento.
La serie de acción instaló diferentes elementos en el género como las coberturas. Epic Games, junto a Cliff Bleszisnki, quien ya no forma parte del estudio, son los responsables de la primera trilogía. De su spin-off Judgment) se encargó People Can Fly.
Plataforma:
Xbox One
Disponible en:
Tiendas
Desarrollador:
Black Tusk Studios
Distribuidor:
Género:
AcciónShooter (Ciencia ficción)
Soporta:
SmartGlass, Kinect
Lanzamiento:
Por determinar en España


lunes, 7 de julio de 2014

La Biografía de Esteve Jobs


(Los Altos, California, 1955 - Los Ángeles, 2011) Informático y empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en que aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización de la informática. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la música digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y los hábitos de millones de personas durante más de cuatro décadas.

Al terminar el bachiller en el instituto Homestead de Mountain View, Steve Jobs ingresó en la Reed College en Portland, Oregón, pero abandonó los estudios universitarios un semestre más tarde. En esa época coqueteó con las drogas y se interesó por la filosofía y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de iluminación espiritual.
Tras unas prácticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en 1974 Jobs fue contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos. Por entonces se unió al que sería su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak, en cuyo garaje crearon el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el nombre Apple como un recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recolección de su fruta favorita, la manzana.
El Apple II, una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977, convirtiéndose en el primer ordenador de consumo masivo. Los pedidos llovieron y Apple pasó a ser la empresa de mayor crecimiento en Estados Unidos. Tres años después, Apple salió a la Bolsa con un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak en millonarios. Por entonces, Jobs adquirió la fama de hombre genial, dotado de una creatividad que le permitía construir un ordenador y a la vez comercializarlo.

Tras el Apple II, Jobs y Wozniak se enfrascaron en la creación del Macintosh, el primer ordenador asequible y fácil de manejar sin necesidad de saber informática, por lo que a Jobs se le considera el verdadero creador del concepto de PC (Personal Computer, ordenador personal). El lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un vuelco en la industria informática. Su gran innovación fue la introducción del ratón para desarrollar funciones haciendo clic sobre las ventanas que se abren en la pantalla, lo que facilita la interacción entre el usuario y el ordenador. En este sentido, Jobs realizó una gran contribución a la introducción de los ordenadores personales en la enseñanza.

En 1981, el más fuerte competidor de Apple, IBM, había sacado al mercado su primer ordenador personal. Con el ánimo de mantener la competitividad de su empresa, Jobs decidió reclutar para la presidencia de Apple al entonces presidente de PepsiCo., John Sculley, sin saber que éste le acabaría echándole de su propia empresa. Sculley, un ejecutivo de la vieja guardia, chocaba con la rebeldía y las maneras heterodoxas de Jobs. Al mismo tiempo empezaron los problemas entre Jobs y Wozniak, relegado a un segundo plano tras un accidente, pero que, según otras versiones, se debieron al difícil carácter de Jobs, tildado en medios informáticos de "tirano carismático". El resultado de ambos conflictos personales fue que Wozniak se marchó de Apple en 1985, año en que fueron despedidos 1.200 empleados a raíz de una amplia reestructuración en la empresa, y Jobs dimitió para fundar la empresa NextStep Inc.

A continuación Jobs compró a George Lucas por 50 millones de dólares la división de animación de su imperio Lucas Film. Así nacieron en 1986 los Estudios de Animación Pixar, que recibieron un premio de la Academia de Cine por la película de animación por ordenador Tin Toy en 1989.
El mismo año NextStep lanzó su primer ordenador, repleto de funciones extraordinarias pero que no resultó rentable por su elevado precio y su incompatibilidad con la mayoría de los sistemas en el mercado. Finalmente, el visionario Jobs cerró la división de ordenadores en 1993, con el mérito de haber creado el aparato con el que el programador británico Tim Berners-Lee ideó la World Wibe Web, que sería la base del desarrollo y popularización de Internet.
En 1995 Pixar lanzó Toy Story, una producción conjunta con Disney que ya forma parte de la historia del cine por ser el primer largometraje realizado íntegramente por ordenador. La película fue un éxito de taquilla y obtuvo un Oscar de la Academia de Hollywood. Bichos fue el siguiente gran éxito de Pixar. Entretanto, Apple decaía tras el lanzamiento de los ordenadores compatibles IBM equipados con el sistema operativo Windows, de Microsoft, que según varios expertos se inspiró en el Macintosh de Apple. La enemistad entre Steve Jobs y Bill Gates, dos personalidades contrapuestas, fue el tema de una película televisiva titulada Piratas del Silicon Valley, producida en 1998 por la cadena TNT.
En diciembre de 1996, sumergida en una gran crisis, Apple decidió comprar Next, lo que supuso la vuelta de Jobs a la empresa con un cargo de asesor interino, por el que Jobs, voluntariamente, no recibía ningún salario. La dimisión del presidente de Apple encumbró nuevamente a Jobs al frente de la compañía. En agosto de 1997, un mes antes de su nombramiento como presidente provisional de Apple, Jobs anunció un acuerdo con su hasta entonces rival Microsoft, que decidió invertir 150 millones de dólares en Apple. Las dos compañías acabaron comprendiendo que se necesitaban y se complementaban, pues Microsoft es el principal fabricante de programas para Macintosh, y Apple uno de los principales testigos del juicio antimonopolio contra la empresa de Bill Gates en EEUU.

Durante esta segunda etapa en Apple, en la que se mantendría como director ejecutivo hasta 2009, Steve Jobs continuó en su línea rompedora, impulsando productos decididamente innovadores. En 1998 volvió a dar la vuelta al mercado informático con el lanzamiento del iMac, un PC compacto integrado en el monitor, que además de su diseño vanguardista estaba preparado para navegar en Internet. Su éxito de ventas colocó a Apple nuevamente entre los cinco mayores fabricantes de ordenadores personales de EEUU, con una revalorización de sus acciones en un 50%. Nuevas versiones del iMac, con mayor potencia y cada vez más sofisticadas prestaciones y diseño, seguirían apareciendo en los años siguientes, con gran aceptación entre su legión de usuarios incondicionales.
En 2001 desembarcó en el mercado musical con un reproductor de audio de bolsillo, el iPod, y dos años después creó la tienda musical iTunes, que lideró de inmediato la venta de música en línea y sigue manteniendo su posición dominante. Problemas de salud, sin embargo, lo obligaron a apartarse temporalmente de su trabajo en 2004, en que fue tratado de un cáncer de páncreas. En 2007 presentó el iPhone, primero de la familia de teléfonos inteligentes de alta gama producida por Apple, con pantalla táctil y conexión a Internet. En 2009, año en que hubo de someterse a un trasplante de hígado, delegó la mayor parte de sus funciones en Timothy Cook. Con su creatividad intacta, todavía en 2010 Steve Jobs sorprendió al mundo con un innovador producto, el iPad, un híbrido de tablet PC y teléfono móvil cuya segunda versión, el iPad 2, presentaría en marzo de 2011, en una de sus últimas apariciones en público.

jueves, 3 de julio de 2014

Pecados Capitales

Los pecados o vicios capitales son aquellos a los que la naturaleza humana caída está principalmente inclinada. Es por eso muy importante para todo el que desee avanzar en la santidad aprender a detectar estas tendencias en su propio corazón y examinarse sobre estos pecados.
Catecismo #1866: Los vicios pueden ser catalogados según las virtudes a que se oponen, o también pueden ser referidos a los pecados capitales que la experiencia cristiana ha distinguido siguiendo a san Juan Casiano y a san Gregorio Magno (mor. 31, 45). Son llamados capitales porque generan otros pecados, otros vicios. Son la soberbia, la avaricia, la envidia, la ira, la lujuria, la gula, la pereza.
Los pecados capitales son enumerados por Santo Tomás (I-II:84:4) como siete: vanagloria (orgullo), avaricia, glotonería, lujuria, pereza, envidia, ira. San Buenaventura (Brevil., III,ix) enumera los mismos. El número siete fue dado por San Gregorio el Grande (Lib. mor. in Job. XXXI, xvii), y se mantuvo por la mayoría de los teólogos de la Edad Media. Escritores anteriores enumeraban 8 pecados capitales: San Cipriano (De mort., iv); Cassian (De instit. cænob., v, coll. 5, de octo principalibus vitiis); Columbanus ("Instr. de octo vitiis princip." in "Bibl. max. vet. patr.", XII, 23); Alcuin (De virtut. et vitiis, xxvii y sgtes.) 
El término "capital" no se refiere a la magnitud del pecado sino a que da origen a muchos otros pecados. De acuerdo a Santo Tomás (II-II:153:4) “un vicio capital es aquel que tiene un fin excesivamente deseable de manera tal que en su deseo, un hombre comete muchos pecados todos los cuales se dice son originados en aquel vicio como su fuente principal”.   

Lo que se desea o se rechaza en los pecados capitales puede ser material o espiritual, real o imaginario.

Siete pecados capitales



En el siglo VI, el papa romano san Gregorio Magno (circa 540-604) ―en su Lib. mor. en Job (XXXI, XVII)― revisó los trabajos de Evagrio y Casiano para confeccionar una lista propia definitiva con distinto orden y reduciendo los vicios a siete (consideró que la tristeza era una forma de pereza).
1.   lujuria
2.   pereza
3.   gula
4.   ira
5.   envidia
6.   avaricia
7.   soberbia
San Buenaventura de Fidanza (1218-1274) enumeró los mismos.4
Santo Tomás de Aquino (1225-1274) respetó esa misma lista, con otro orden:5
·         vanagloria (orgullo, soberbia).
·         avaricia
·         glotonería
·         lujuria
·         pereza
·         envidia
·         ira.
El poeta Dante Alighieri (1265-1321) utilizó el mismo orden del papa Gregorio Magno en «El Purgatorio», la segunda parte del poema La Divina Comedia (c. 1308-1321). Lateología de La Divina Comedia, casi ha sido la mejor fuente conocida desde el Renacimiento (siglos XV y XVI).
Muchas interpretaciones y versiones posteriores, especialmente derivaciones conservadoras del protestantismo y del movimiento cristiano pentecostal han postulado temibles consecuencias para aquellos que cometan estos pecados como un tormento eterno en el infierno, en vez de la posible absolución a través de la penitencia en el purgatorio.

Lujuria



La lujuria (en latín, luxus, ‘abundancia’, ‘exuberancia’) es usualmente considerada como el pecado producido por los pensamientos excesivos de naturaleza sexual, o un deseo sexual desordenado e incontrolable.
En la actualidad se considera lujuria a la compulsión sexual o adicción a las relaciones sexuales. También entran en esta categoría eladulterio y la violación.
A lo largo de la historia, diversas religiones han condenado o desalentado en mayor o menor medida la lujuria.
Dante Alighieri consideraba que lujuria era el amor hacia cualquier persona, lo que pondría a Dios en segundo lugar. Según otro autor[cita requerida] la lujuria son los pensamientos posesivos sobre otra persona.

Gula


Actualmente la gula (en latín, gula) se identifica con la glotonería, el consumo excesivo de comida y bebida. En cambio en el pasado cualquier forma de exceso podía caer bajo la definición de este pecado. Marcado por el consumo excesivo de manera irracional o innecesaria, la gula también incluye ciertas formas de comportamiento destructivo. De esta manera el abuso de substancias o las borracheras pueden ser vistos como ejemplos de gula. En La Divina Comedia de Alighieri, los penitentes en el Purgatorio eran obligados a pararse entre dos árboles, incapaces de alcanzar y comer las frutas que colgaban de las ramas de estos y por consecuencia se les describía como personas hambrientas.


Avaricia/Codicia


La avaricia (en latín, avaritia) es —como la lujuria y la gula—, un pecado de exceso. Sin embargo, la avaricia (vista por la Iglesia) aplica sólo a la adquisición de riquezas en particular. Tomás de Aquino escribió que la avaricia es «un pecado contra Dios, al igual que todos los pecados mortales, en lo que el hombre condena las cosas eternas por las cosas temporales». En el Purgatorio de Dante, los penitentes eran obligados a arrodillarse en una piedra y recitar los ejemplos de avaricia y sus virtudes opuestas. «Avaricia» es un término que describe muchos otros ejemplos de pecados. Estos incluyen deslealtad, traición deliberada, especialmente para el beneficio personal, como en el caso de dejarse sobornar. Búsqueda y acumulación de objetos, robo y asalto, especialmente con violencia, los engaños o la manipulación de la autoridad son todas acciones que pueden ser inspiradas por la avaricia. Tales actos pueden incluir la simonía.


Pereza


La pereza (en latín, acidia) es el más «metafísico» de los pecados capitales, en cuanto está referido a la incapacidad de aceptar y hacerse cargo de la existencia de uno mismo. Es también el que más problemas causa en su denominación. La simple «pereza», más aún el «ocio», no parecen constituir una falta. Hemos preferido, por esto, el concepto de «acidia» o «acedía». Tomado en sentido propio es una «tristeza de ánimo» que aparta al creyente de las obligaciones espirituales o divinas, a causa de los obstáculos y dificultades que en ellas se encuentran. Bajo el nombre de cosas espirituales y divinas se entiende todo lo que Dios nos prescribe para la consecución de la eterna salud (la salvación), como la práctica de las virtudes cristianas, la observación de los preceptos divinos, de los deberes de cada uno, los ejercicios de piedad y de religión. Concebir pues tristeza por tales cosas, abrigar voluntariamente, en el corazón, desgano, aversión y disgusto por ellas, es pecado capital. Tomada en sentido estricto es pecado mortal en cuanto se opone directamente a la caridad que nos debemos a nosotros mismos y al amor que debemos a Dios. De esta manera, si deliberadamente y con pleno consentimiento de la voluntad, nos entristecemos o sentimos desgano de las cosas a las que estamos obligados; por ejemplo, al perdón de las injurias, a la privación de los placeres carnales, entre otras; la acidia es pecado grave porque se opone directamente a la caridad de Dios y de nosotros mismos. Considerada en orden a los efectos que produce, si la acidia es tal que hace olvidar el bien necesario e indispensable a la salud eterna, descuidar notablemente las obligaciones y deberes o si llega a hacernos desear que no haya otra vida para vivir entregados impunemente a las pasiones, es sin duda pecado mortal.


Ira



La ira (en latín, ira) puede ser descrita como un sentimiento no ordenado, ni controlado, de odio y enfado. Estos sentimientos se pueden manifestar como una negación vehemente de la verdad, tanto hacia los demás y hacia uno mismo, impaciencia con los procedimientos de la ley y el deseo de venganza fuera del trabajo del sistema judicial (llevando a hacer justicia por sus propias manos), fanatismo en creencias políticas y religiosas, generalmente deseando hacer mal a otros. Una definición moderna también incluiría odio e intoleranciahacia otros por razones como raza o religión, llevando a la discriminación. Las transgresiones derivadas de la ira están entre las más serias, incluyendo homicidioasaltodiscriminación y en casos extremos, genocidio.
La ira es el único pecado que no necesariamente se relaciona con el egoísmo y el interés personal (aunque uno puede tener ira por egoísmo). Dante describe a la ira como «amor por la justicia pervertido a venganza y resentimiento».

Envidia


Como la avaricia, la envidia (en latín, invidia) se caracteriza por un deseo insaciable, sin embargo, difieren por dos grandes razones: Primero, la avaricia está más asociada con bienes materiales, mientras que la envidia puede ser más general; segundo, aquellos que cometen el pecado de la envidia desean algo que alguien más tiene, y que perciben que a ellos les hace falta, y a consiguiente desean el mal al prójimo, y se sienten bien con el mal ajeno.


Soberbia


En casi todas las listas de pecados, la soberbia (en latín, superbia) es considerado el original y más serio de los pecados capitales, y de hecho, es también la principal fuente de la que derivan los otros. Es identificado como un deseo por ser más importante o atractivo que los demás, fallando en halagar a los otros.
En El paraíso perdido de John Milton, dice que este pecado es cometido por Lucifer al querer ser igual que Dios.
Genéricamente se define como la sobrevaloración del Yo respecto de otros por superar, alcanzar o superponerse a un obstáculo, situación o bien en alcanzar un estatus elevado y subvalorizar al contexto. También se puede definir la soberbia como la creencia de que todo lo que uno hace o dice es superior, y que se es capaz de superar todo lo que digan o hagan los demás. También se puede tomar la soberbia como la confianza exclusiva en las cosas vanas y vacías (vanidad) y en la opinión de uno mismo exaltada a un nivel crítico y desmesurado (prepotencia).
Soberbia (del latín superbia) y orgullo (del francés orgueil), son propiamente sinónimos aun cuando coloquialmente se les atribuye connotaciones particulares cuyos matices las diferencian. Otros sinónimos son: altivez, arrogancia, vanidad, etc. Como antónimos tenemos: humildad, modestia, sencillez, etc. El principal matiz que las distingue está en que el orgullo es disimulable, e incluso apreciado, cuando surge de causas nobles o virtudes, mientras que a la soberbia se la concreta con el deseo de ser preferido a otros, basándose en la satisfacción de la propia vanidad, del Yo o ego. Por ejemplo, una persona Soberbia jamás se "rebajaría" a pedir perdón, o ayuda, etc.
Existen muchos tipos de soberbia, como la vanagloria o cenodoxia, también denominada en las traducciones de la Biblia como vanidad, que consiste en el engreimiento de gloriarse de bienes materiales o espirituales que se poseen o creen poseer, deseando ser visto, considerado, admirado, estimado, honrado, alabado e incluso halagado por los demás hombres, cuando la consideración y la gloria que se buscan son humanas exclusivamente. La cenodoxia engendra además otros pecados, como la filargiria o amor al dinero (codicia) y la filargía o amor al poder.


Pecados Capitales
Virtudes para  vencerles
1-Soberbia
ante el deseo de alto honor y gloria
Humildad Reconocer que de nosotros mismos solo tenemos la nada y el pecado.
2-Avaricia
ante el deseo de acaparar riquezas
Generosidad
 
Dar con gusto de lo propio a los pobres y los que necesiten.
3- Lujuria
ante el apetito sexual
Castidad.  logra el dominio de los apetitos sensuales
4- Ira 
ante un daño o dificultad
PacienciaSufrir con paz y serenidad todas las adversidades.
5- Gula 
ante la comida y bebida
TemplanzaModeración en el comer y en el beber
6- Envidia
resiente las cualidades, bienes o logros de otro porque reducen nuestra auto-estima
CaridadDesear y hacer siempre el bien al prójimo
7- Pereza
del desgano por obrar en el trabajo o por responder a los bienes espirituales
Diligencia. Prontitud de ánimo para obrar el bien